Esta tesis es una etnografía sobre los jugadores de videojuegos y los eventos dedicados a los videojuegos. Analiza las prácticas sociales y culturales de los videojugadores más allá de la pantalla, centrándose especialmente en quienes asisten y participan en convenciones, torneos, LAN parties y conciertos relacionados con videojuegos en el Reino Unido. Frente a los estudios que se han concentrado en el análisis textual de los juegos o en la figura del jugador aislado, este trabajo adopta un enfoque etnográfico basado en cuestionarios, entrevistas, grupos de discusión y observación participante, para explorar la relevancia social de los videojuegos en la creación y mantenimiento de redes, patrones de socialización e identidades. La investigación muestra que los eventos de videojuegos no se reducen al acto de jugar: son espacios donde comunidades dispersas se reúnen para interactuar, compartir aprendizajes y construir trayectorias sociales y culturales dentro del mundo del videojuego.