
Publicaciones
Publicaciones
Las publicaciones de InnoKlab son la huella visible de un pensamiento colectivo en constante evolución. A través de artículos, libros y otros formatos científicos, compartimos los resultados de nuestras investigaciones y las reflexiones que surgen del trabajo colaborativo entre disciplinas. Cada publicación es una forma de transferir conocimiento, abrir debate y fortalecer el diálogo entre ciencia, cultura y sociedad.
Muriel, D. (2021)
"Identidad gamer: Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea (2nd ed.)"
AnaitGames. (Original work published 2018)
Muriel, D. (2022)
"Video games and identity formation in contemporary society"
In D. A. Rohlinger & S. Sobieraj (Eds.), The Oxford handbook of digital media and sociology (pp. 378–393). Oxford University Press
Muriel, D. (2023)
"Esa identidad de la que usted me habla"
In D. García Raso (Ed.), Fuck gamers: Voces contra una identidad vacía (pp. 151–159). Héroes de Papel.
Muriel, D. (2023)
"La reimaginación de lo comunitario tras la catástrofe social en Death Stranding"
In L. Gómez-Puertas, M. Oliva, & Ó. Pérez-Latorre (Eds.), Espejos rotos: Narrativas distópicas y sociedad de entrecrisis (pp. 257–269). Gedisa.
Muriel, D., & Crawford, G. (2018)
"Video games as culture: Considering the role and importance of video games in contemporary society"
Routledge
Muriel, D., & Crawford, G. (2020)
"Video games and agency in contemporary society"
Games and Culture, 15(2), 138–157
Muriel, D., & Crawford, G. (2023)
"Los videojuegos como cultura: Identidad y experiencia en el mundo actual"
Ampersand
Muriel, D., & San Salvador del Valle, R. (Eds.). (2017)
"Tecnología digital y nuevas formas de ocio"
Universidad de Deusto
Orgaz, C., & Amezaga Etxebarria, A. (2018)
"Cien años de suicidios en España: Análisis de la construcción del dato estadístico"
In I. González Sánchez & A. Serrano Maíllo (Eds.), Anomia, cohesión social y moralidad: Cien años de tradición durkheimiana en criminología. Dykinson


