Publicaciones

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Las publicaciones de InnoKlab son la huella visible de un pensamiento colectivo en constante evolución. A través de artículos, libros y otros formatos científicos, compartimos los resultados de nuestras investigaciones y las reflexiones que surgen del trabajo colaborativo entre disciplinas. Cada publicación es una forma de transferir conocimiento, abrir debate y fortalecer el diálogo entre ciencia, cultura y sociedad.

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Muriel, D. (2018)

"Nuevas formas (no intencionadas) de participación social y activismo político a través del ocio digital: De Pokémon, tuits y gamificaciones"

In A. Madariaga & A. Ponce (Eds.), Ocio y participación social en entornos comunitarios (pp. 145–168). Universidad de La Rioja.
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Muriel, D. (2020)

"Metodología: El videojuego como método de investigación"

In V. Navarro Remesal (Ed.), Pensar el juego: 25 caminos para los game studies (pp. 149–155). Shangrila.
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Muriel, D. (2021)

"Videojuegos y cultura de la memoria en el marco de las racionalidades políticas neoliberales"

In A. C. Moreno Cantano & S. Gómez-García (Eds.), Videojuegos del presente: La realidad en formato lúdico (pp. 147–164). Trea.
Muriel, D. (2021)

"La videoludificación de lo real"

n L. Carrubba (Ed.), Catálogo de la exposición “Homo Ludens”. Tenov.
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Muriel, D. (2022)

"Video games and identity formation in contemporary society"

In D. A. Rohlinger & S. Sobieraj (Eds.), The Oxford handbook of digital media and sociology (pp. 378–393). Oxford University Press
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Muriel, D. (2023)

"Esa identidad de la que usted me habla"

In D. García Raso (Ed.), Fuck gamers: Voces contra una identidad vacía (pp. 151–159). Héroes de Papel.
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Muriel, D. (2023)

"La reimaginación de lo comunitario tras la catástrofe social en Death Stranding"

In L. Gómez-Puertas, M. Oliva, & Ó. Pérez-Latorre (Eds.), Espejos rotos: Narrativas distópicas y sociedad de entrecrisis (pp. 257–269). Gedisa.