
Publicaciones
Publicaciones
Las publicaciones de InnoKlab son la huella visible de un pensamiento colectivo en constante evolución. A través de artículos, libros y otros formatos científicos, compartimos los resultados de nuestras investigaciones y las reflexiones que surgen del trabajo colaborativo entre disciplinas. Cada publicación es una forma de transferir conocimiento, abrir debate y fortalecer el diálogo entre ciencia, cultura y sociedad.
Muriel, D. (2018)
"Nuevas formas (no intencionadas) de participación social y activismo político a través del ocio digital: De Pokémon, tuits y gamificaciones"
In A. Madariaga & A. Ponce (Eds.), Ocio y participación social en entornos comunitarios (pp. 145–168). Universidad de La Rioja.
Muriel, D. (2020)
"Metodología: El videojuego como método de investigación"
In V. Navarro Remesal (Ed.), Pensar el juego: 25 caminos para los game studies (pp. 149–155). Shangrila.
Muriel, D. (2021)
"Videojuegos y cultura de la memoria en el marco de las racionalidades políticas neoliberales"
In A. C. Moreno Cantano & S. Gómez-García (Eds.), Videojuegos del presente: La realidad en formato lúdico (pp. 147–164). Trea.
Muriel, D. (2021)
"La videoludificación de lo real"
n L. Carrubba (Ed.), Catálogo de la exposición “Homo Ludens”. Tenov.
Muriel, D. (2022)
"Video games and identity formation in contemporary society"
In D. A. Rohlinger & S. Sobieraj (Eds.), The Oxford handbook of digital media and sociology (pp. 378–393). Oxford University Press
Muriel, D. (2023)
"Esa identidad de la que usted me habla"
In D. García Raso (Ed.), Fuck gamers: Voces contra una identidad vacía (pp. 151–159). Héroes de Papel.
Muriel, D. (2023)
"La reimaginación de lo comunitario tras la catástrofe social en Death Stranding"
In L. Gómez-Puertas, M. Oliva, & Ó. Pérez-Latorre (Eds.), Espejos rotos: Narrativas distópicas y sociedad de entrecrisis (pp. 257–269). Gedisa.


