
Publicaciones
Publicaciones
Las publicaciones de InnoKlab son la huella visible de un pensamiento colectivo en constante evolución. A través de artículos, libros y otros formatos científicos, compartimos los resultados de nuestras investigaciones y las reflexiones que surgen del trabajo colaborativo entre disciplinas. Cada publicación es una forma de transferir conocimiento, abrir debate y fortalecer el diálogo entre ciencia, cultura y sociedad.
Abad Miguélez, B., & Dávila Legerén, A. (2020)
"Infortunio de la investigación social cualitativa en la era del capitalismo académico"
New Trends in Qualitative Research, 4, 82–95
Muriel, D. (2020)
"Metodología: El videojuego como método de investigación"
In V. Navarro Remesal (Ed.), Pensar el juego: 25 caminos para los game studies (pp. 149–155). Shangrila.
Martínez de Albeniz, I. (2020)
"Objetos en revolución. Hacia una (cosmo)política idiota"
Política y Sociedad, 57(2), 415–435
Muriel, D., & Crawford, G. (2020)
"Video games and agency in contemporary society"
Games and Culture, 15(2), 138–157
Muriel, D. (2022)
"Video games and identity formation in contemporary society"
In D. A. Rohlinger & S. Sobieraj (Eds.), The Oxford handbook of digital media and sociology (pp. 378–393). Oxford University Press


