Publicaciones

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Las publicaciones de InnoKlab son la huella visible de un pensamiento colectivo en constante evolución. A través de artículos, libros y otros formatos científicos, compartimos los resultados de nuestras investigaciones y las reflexiones que surgen del trabajo colaborativo entre disciplinas. Cada publicación es una forma de transferir conocimiento, abrir debate y fortalecer el diálogo entre ciencia, cultura y sociedad.

Abad Miguélez, B., & Dávila Legerén, A. (2020)

"Infortunio de la investigación social cualitativa en la era del capitalismo académico"

New Trends in Qualitative Research, 4, 82–95
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Muriel, D. (2020)

"Metodología: El videojuego como método de investigación"

In V. Navarro Remesal (Ed.), Pensar el juego: 25 caminos para los game studies (pp. 149–155). Shangrila.
Martínez de Albeniz, I. (2020)

"Objetos en revolución. Hacia una (cosmo)política idiota"

Política y Sociedad, 57(2), 415–435
Cover
Muriel, D. (2022)

"Video games and identity formation in contemporary society"

In D. A. Rohlinger & S. Sobieraj (Eds.), The Oxford handbook of digital media and sociology (pp. 378–393). Oxford University Press